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  BOB半岛·体育(中国)官方网站日本太保守让文创得不到好发展现在全世界除了日本二次元几乎已经没有市场了?日本现在还是非常喜欢二次元的动漫游戏文化,但是现在全世界除了日本,二次元几乎已经没有市场,说句不好听的话,二次元审美已经过时了。从游戏,动画,到漫画,现在国际上主流都是3D,不论是欧美还是中国都在向这个方向发力。

  日本的动漫行业看起来现在还勉强,但是主力担当,几乎都是十几二十年的老动漫了。不论是画技还是内容编剧,质量都有待提高,一个主笔既要负责故事创作BOB半岛·体育(中国)官方网站,还要负责美术创作,这完全就是小作坊式的创作方式。但是日本长期以来,一直采用这种落后的文化创作方式BOB半岛·体育(中国)官方网站,安于现状不思进取。

  反观中国的动漫几乎全部是以小说为蓝本题材进行创作,小说家与画家分工明确,也更加专业,质量也是稳步提高。在未来十几二十年以后,中国动漫取代日本动漫,几乎已经成为定局。

  日本的游戏行业同样一片惨淡,曾经日本的游戏产业占据了全球80%的销量。但是日本后来的日本同样是不思进取,在全世界都开始从单机游戏转型网络游戏的时候,日本仍然死守着单机游戏BOB半岛·体育(中国)官方网站,并且只守着二次元单机游戏这一块地在耕耘。日本人在制作游戏的时候,不但思维僵化,而且不愿意尝试新技术。日本游戏行业现在连全球5%的销量都守不住了。

  之前就提到过,日本很多行业分工不清,不够专业化。不仅仅是漫画产业,游戏产业也是一样。现在全世界,估计也只有日本的一些游戏公司,才是引擎自己写,游戏内容也自己做。结果最后搞得两边都没有做好,两边效率都低。在网络游戏时代,时代,日本游戏行业,彻底被韩国和中国打成了猪头。

  日本国内最受欢迎的,现在接近40%是中国游戏。要知道曾经日本一直被称为游戏孤岛,在这个领域很长一段时间,由于日本人独特的审美原因,几乎没有什么游戏能够打进日本的游戏市场,就算是美国暴雪的《魔兽世界》,《星际争霸》,《暗黑破坏神》之类的游戏也打不进日本游戏市场。甚至日本不少年轻人,以不接入国际游戏市场为荣,简直就是故步自封。但是现在日本国内的游戏行业中,已经开始大量出现中国游戏的身影,这对日本游戏行业来说,基本上是丧钟了。

  日本的文化产业,在未来必然会被中国和韩国接管。在整个亚洲,文化产业方面,未来中国的唯一对手是韩国。对,就是那个我们非常讨厌的文化大盗。正因为是大盗,所以它来者不拒,凡是好的就拿来自己用。他们没思想负担,没文化束缚,可以不讲武德,出招无规律可循,所以才成为了我们文化产业最大的对手。

  我们要吸取日本文化产业失败的教训,第一就是产业分工要清晰,提高了专业化程度,才能提高产品质量。第二就是要与国际新技术接轨,现代文化产业是以新技术为载体的新产业。第三就是不能封闭思想,要培养大众的审美,而不能形成独特的审美。独特的审美短时间能保护自己的文化产业,而长时间来看,会让自己的文化产业缺乏竞争力。

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